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娱乐:我魔改了密室大逃脱

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第十一章,合作基本谈妥
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“那我们开不开门啊?!”汤儒伟怯怯问道。</p>

“首先我们必须明确一点,就是游戏的设计者一定不会将逃脱者困死,而必定会留下一线生机和线索。”</p>

李通推敲道:“现在线索就在警卫室里面,我觉得丧尸们涌出来的可能性极小。”</p>

听了李通的分析,大家都觉得有道理,便站好了随时准备逃跑的姿势,将钥匙cha.进了警卫室的门锁。</p>

众人分析的聊天,就算没有戴上麦克风,外面的人也是听得清清楚楚,这是系统牛逼的地方。</p>

因为不戴麦克风,才能让游戏者完全投入,有身临其境的感受。</p>

听了李通的分析,柯东对他的智商还是表示认可的。</p>

密室逃脱游戏有一个BUG,就是当游戏者找不到方法的时候,可以从设计者的角度去分析问题。</p>

说简单一点,其实就是设计者和游戏者之间的互动。</p>

互动的密室逃脱,必须在游戏者已知的领域寻找素材,例如游戏、综艺、电影、小说或者解谜,系统的‘综艺版’便遵循了这个原则,再将这些元素进行创新组合。</p>

因为综艺节目,要的是娱乐效果,既有一定的难度,最后又皆大欢喜的结局是观众和粉丝们愿意看到的。</p>

如果参加游戏的人都挂了,也就等于宣告节目失败。</p>

但‘大神版’就不同了,完全就是将人丢进随机场景,更像是设计者和游戏者之间的博弈。</p>

要打败跟‘阿尔法狗’一样牛逼的系统,难度可想而知。</p>

只不过场景设定后便不会更改,所以通关的概率相对还是比较高的。</p>

能通关‘大神版’的游戏者,在体能和智力方面,绝对是人类中的优秀者。</p>

至于‘惊悚版’的密室逃脱,系统设计的目的就是消灭游戏者,被丢进去基本就是九死一生的节奏。</p>

……</p>

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